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PMG_1016

Proyecto que procesa imágenes de archivo de Palma de Mallorca, produciendo como resultado una apariencia digital inexacta o engañosa de las mismas. El trabajo parte de las ideas de la memoria e identidad. El olvido o pérdida de información en la era digital a través de una representación de error (glitch, bug) en el archivo de imagen. Año de realización: 2016 Técnica: Imágenes digitales generadas con aplicación JAVA.
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WFL_1604

[…] Los líquidos son informes y se transforman constantemente: fluyen. Por eso la metáfora de la liquidez es la adecuada para aprehender la naturaleza de la fase actual de la modernidad. [1] Proyecto que comprende la descomposición en píxeles de banderas relacionadas por territorio o grupo étnico, para generar una estética glitch (error informático). Para realizar las obras que componen el proyecto (vídeos e imágenes), se han programado unos robots que escanean la web en busca de banderas (con licencia para uso), clasificadas por territorios o temáticas. Después, un programa divide las banderas en píxeles, unidad mínima de información visual digital. En un siguiente paso, éstos se mezclan con los píxeles de otras banderas con las que tienen relación. Formando por último unas pinturas digitales ordenados por matiz, saturación o brillo (HSB). Año de realización: 2016 Técnica: Aplicación Java y video generado WFL_16 Carlos Lozano – Laboratorio B 2016 [1] Bauman, Zygmunt. «Modernidad líquida», 2000.
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Infraleve

Serie de dos dibujos realizados a lápiz que tratan el concepto de la infralevedad.
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